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Assasin s Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド ジャンル アクションアドベンチャーオープンワールド 対応機種 X360 / PS3 プレイ人数 オフライン1人オンライン最大8人 メディア DVD-ROM (X360)Blu-ray (PS3) 価格 7770円 (税込) 発売日 2010年12月09日 発売元 UBI SOFT 開発元 Ubisoft Montreal (Singleplayer)Ubisoft Annecy (Multiplayer) CEROレート Z指定 15世紀のイタリア。 父と兄弟を殺され、その復讐のためにアサシンとなったエツィオは、 「マスターアサシン」と呼ばれるまでに成長していた。 世界を支配する力を持つ「エデンの果実」——。 かつてローマに潜入したエツィオは、 エデンの果実を手にしたロドリゴ・ボルジアを追い詰めるも、 暗殺することはできなかった。 その後は、家族やアサシンたちの住まう「モンテリジョーニ」にもどり、 平和な生活を楽しんでいたエツィオ。 しかし、チェーザレ・ボルジアの攻撃によって、 その生活は終止符を打たれることとなる。 ———公式サイトより ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉 闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり 真実はなく、許されぬことなどない 眠れ、安らかに 俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ アサシン クリード(Assassin's Creed)@wiki ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki Assassin's Creed Revelations - アサシンクリード リベレーション 攻略wiki Assassin's Creed III - アサシンクリードIII 攻略wiki ※質問を投稿する前に当wiki内をよくお読み下さい。多くの場合よくある質問によって解決される事でしょう。 また、検索フォームも有効に使われる事を願います。 検索 and or
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Assassin Assassin概要基本的役割 Lv~ 狩場狩場名(マップ名) 概要 盗賊から転職が可能。 全職業中最速の素早さと、 それに加え二刀流による高攻撃力を持つ 個人戦のスペシャリスト。 剣士や騎士とは異なり身軽な動きで敵を翻弄する職業。 基本的役割 シーフ時代から取得している優秀なパッシブスキルに磨きがかかり、避ける盾としての前衛となる。 しかし、その長所の裏返しとしてアクティブスキルに難があり、職として習得できる範囲攻撃が自身が一旦ハイドしなければならないグリムトゥースや、扱いづらいベノムスプラッシャー等しかないため火力としては活躍しづらいことを自覚した上で動こう。 また、職特性上防御ステは特殊なタイプを除きAGIにならざるをえないため、上記の範囲攻撃の無さを含めて自身が火力となるペアではトレイン等は控えた方が安全である。 Wizを含めたPTの場合はタゲコントロールを意識し、SGの際はSGのレベルを見極め石投げ・グリム等で氷割をするか否か、周りのタゲ不確定の敵のタゲを自分に取りSGに巻き込むか否かを判断し行動しよう。 また、プリ-ストはたとえDEX型であったとしても大抵自分より耐久度が高いので、 プリが襲われていても明らかに秒間ダメージがヒール量を超えない限り、自身がFlee95%を割る状態になってまでプリを襲っている敵のタゲをとる必要はありません。 騎士等ペコライダーがいるPTでは、自分が敵を釣ってくる必要はないので多少暇でもちゃんと後衛の護衛をしていましょう。 ペア以外で自分以外に火力がいる場合は無理にアスペ等の付与は行わなくてよろしい。 重複するが何より頭の隅に置いておくべきは、転生前のアサがPTに求められているのは、ペア以外では決して殲滅ではなく、フットワークと高Fleeを生かしたタゲコントロールや殲滅までの盾だということ。 Lv~ 装備武器: 防具: 狩場狩場名(↑のメニューから↓の狩場にLink) 狩場 狩場名(マップ名) 役割 必需品 装備 PT構成
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Assassin s Shroud 日本語訳:アサシン シュラウド 性能 369 Armor 52% Lightning Resistance 84% Stun Resistance +103% Poison Damage +1 to Flurry of Knives/+3 to Flurry of Knives(AE) +2 to Throwing Knife/+3 to Throwing Knife(AE) Part of the Assassin's Cover item set. Required Level 40 Required Dexterity 394 Required Strength 159 解説 AE版でスキルボーナスが +3 になった
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▲クリックでAssassin s Creed Unity Topへ NEWS 06.09.14 Assassin’s Creed Unity DevBlog – Navigation with Max Spielberg Join us as we explore the newly revamped parkour system with our Game Designer Max Spielberg. 私たちとゲームデザイナーであるMax Spielbergによってあたらしくなったパルクールシステムについて見ていきましょう。 We stole some time with Game Designer, Max Spielberg, to talk all about the navigation system in AC Unity. Max has been with Ubisoft since 2012, and has been working on Unity since the very beginning. 私たちは、AC UnityにおけるナビゲーションシステムについてゲームデザイナーのMax Spielbergと全てにおいて話し合い、多くの時間を費やしました。Maxは2012年からUbisoftに在籍し、当初からUnityに取り組んできました。 “In previous games, you were either running on your feet from object to object, or you were climbing.” stated Max. 「以前の作品では、オブジェクトからオブジェクトへプレイヤーのどちらかの足、もしくは登った状態を基準に実行されていた」とMax氏は述べます。 The goal from the start was to provide the player with more freedom, and this would mean taking the navigation to the next level with the debut of a new generation of consoles. To accomplish this, the team would have to break away from the trusted navigation system base present in the previous seven games in the series. 最終的な目標は、開始時からプレイヤーにより自由さを提供することでしたが、これは次のレベルのナビゲーションと次世代コンソールへのデビューを意味しました。これを達成するには、チームを離れ、これまでのシリーズ7作品の存在を信頼できるものにしてきた基盤となるナビゲーションシステムから脱却しなければなりませんでした。 “It was a challenge for the entire team to wrap their heads around that kind of change in the system, so we really had to start from scratch.” 「それはシステムの変更を中心としたものだったので、チーム全体を巻き込んだ挑戦でした。本当の意味でゼロからのスタートでした。」 #DevTip If you fall too far and are about to take damage, use the Roll move as you land to minimize the damage taken. #開発のヒント:あまりにも高くから落ちた場合、受けるダメージを最小限に抑えるために地面で前転を使用する。 The result, is a navigation system that allows Arno to operate on different planes of motion within 3 control schemes; two on the vertical plane and one on the horizontal plane. 結果として、 Arno(アルノ)の操作方法で、垂直方向に2つ平面方向に1つ、動きの異なる動作を可能にするナビゲーションシステムになりました。 “There’s the standard Right Trigger control method, where we tried to emulate previous AC games as best we could. So if you’ve played any previous AC game, you should feel at home with the Right Trigger. 「私たちが最善だと考えたこの右トリガーでできる基本的な操作方法は過去のACシリーズの操作を含む制御方法なので、皆さんが過去のACゲームをプレイしても、きっとホームポジションであると感じられるはずです。 The A button [Parkour Up] will start trending you upwards. If you are on a façade or have a wall next to you, and there are props along the wall, holding A will use the façade itself - the actual wall - to scramble up to the next object that’s nearest to your current position. Aボタン「パルクールアップ」は上向きの方向に行動します。プレイヤーが建物の正面にいるか、隣に壁がある場合、その壁にそったアクションが展開され、そこで掴めそうなもの(-実際の壁 -にそった柱などです)の中でプレイヤーが現在位置で一番近い物によじ登ります。 On the other hand, the B button [Parkour Down] will start dropping you down objects until you reach the ground. This all happens very quickly. In fact, at one point we were toying with the idea of not even needing the leap of faith, because the player can get down facades so quickly with the B (down) option.” もう一つの、Bボタン[パルクールダウン]は、プレイヤーが地面に着地するまでキャラクターを下降させます。この動作は非常に素早いものとなっています。実際の所、テストプレイヤーは、B(ダウン)ボタンのアクションがとても速いのでジャンプするという考えさえ必要とせずプレイしていました。」 A big change to the navigation system also meant that the team would need to clearly make the distinction between the art of free running and that of parkour. Especially when it came to the issue of Arno’s moves. このナビゲーションシステムの大きな変更は、開発チームに、フリーランニングとパルクールの違いについて区別する必要があることを意味しました。特にArno(アルノ)の動きに関してです。 “Parkour is the fastest way to get from Point A to Point B using the environment, whereas free running is the same concept, except using flashier moves to complete that sequence, like doing tricks with your body. We have elements of free running in AC Unity, but we focused more on the parkour aspect of keeping the flow, and keeping some sense of realism. That being said, all these moves are possible since our mocap actors did all of them for us at some point.” 「パルクールは、A地点からB地点まで周辺環境をつかって最も速く移動する方法ですが、その流れの途中でカッコいい動きやトリックを行うということ除いた物であり、フリーランニングと基本的には同じ概念です。私たちは、フリーランニングの要素がAC Unityにとって重要だと考えていますが、若干のリアリズムをもって流れを保てるパルクールの面によりフォーカスしています。私たちのモーションキャプチャー俳優がすべてを行ったので、これらの動きは全て実際に可能なものです。」 Arno will learn new moves as the story progresses, but players will also be able to purchase some new skills too. ストーリーの進行に併せてArno(アルノ)も新しい技を学んでいくが、プレイヤー自らがいくつか新しい技を購入することもできる。 “There is a skillset that you learn as you progress through the game. Arno starts out with basic moves and learns more parkour moves along the way. But there are also a few skills that you can purchase, that add some flair to the moves.” 「ゲームが進む中でプレイヤーが学ぶスキルセットがあります。Arno(アルノ)は基本的な動きから始めて、途中でより多くのパルクールの動きを学んでいきます。また、プレイヤーが購入することができる技もいくつかあり、若干の才能を動きに加えることができます。」 “One of my favourite new moves, and one of the coolest ones I think you’ll see in the game is called the Base Jump. The player jumps out, arms outstretched, almost looks like he’s going into a Leap of Faith and then catches a pole right at the last second to swing off. That’s very impressive.” 「私が気に入っている技で、中でもカッコいいものがあって、おそらくゲーム内で見ることができるBase Jumpという技がありますね。腕をいっぱいにのばして飛び上がったあとに2つめのポールを捕らえるもので、とても印象的です。」 Max Spielberg began his career at Ubisoft nearly three years ago on Assassin’s Creed Unity. He hates cilantro, but loves his PlayStation Vita. His Corgi, Mochi, thinks Max spends too much time playing games and not enough time feeding him socks. Max Spielberg氏は、Ubisoftで約3年前からAssassin s Creed Unityのキャリアをスタートさせました。彼はコリアンダーがニガテですが、PlayStation VITAをこよなく愛しています。彼は、ペットであるコーギー犬のMochi(モッチ)がソックスと遊ぶ時間以上に、ゲームに時間の多く費やしています。 情報元:Assassin's Creed Official GB site:news ▲Page Top
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過去ログ/最新ニュース このページは発売前情報の「最新ニュース」に掲載されている情報の過去ログです。最新情報は、発売前情報のページをご覧ください。 2011年10月 +小説版『アサシンクリード』の第一作が、国内でも文庫で発売 http //www.taiyosha.co.jp/bunko/bunko1111_han2.html 出版卸売会社の大洋社が掲載した情報から、オリバー・ボーデンによるアサシンクリードの小説シリーズ第一作"ASSASSlN S CREED RENAISSANCE"が国内でも発売される事が判明した。 出版社はヴィレッジブックス、発売予定日は2011年11月19日、価格は840円。 翻訳者、邦題などの詳細はまだ不明。 +ソニー・ピクチャーズが『アサシンクリード』映画化に向けて交渉中、決定間近との報道 http //www.kotaku.jp/2011/10/ac_filmdeal.html ユニバーサルなど数社の間で争われてきたアサシンクリードの映画化権について、ソニー・ピクチャーズが勝ち取る公算が大きくなってきた。 記事では、昨夏のUbisoft Motion Pictures設立と併せて、原作の雰囲気・世界観を守った映画化がなされると予想している。 +『ソウルキャリバーV』に『アサシン クリード ブラザーフッド』からエツィオが参戦決定 『ソウルキャリバーV』に『アサシン クリード ブラザーフッド』からエツィオが参戦決定 2012年発売予定の武器対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバーV』に、エツィオ・アウディトーレが参戦する事が発表された。 記事中ではゲストキャラクターの紹介トレーラー映像なども公開されている。 エツィオが同作に参加する理由については、ショーン・ヘイスティングによるとされる以下の説明がなされている。 歴史学者ショーン・ヘイスティングスによると、1506年にエツィオが宿敵チェーザレ・ボルジアとの決戦にナバラへと赴く際、時系列に不可解な現象が起きた。 アニムスからは、エツィオがナバラの海岸で謎の 秘宝 を見つけたという、わずかな記録のみ確認可能である。 この 秘宝 はカタリナ女王の廃位を企むテンプル騎士団が所有していたものである。 エツィオは夜陰にまぎれてテンプル騎士団の船に忍び込み、敵を倒し、船に火をつけた。その際に 秘宝 の入った宝箱を見つけ、安全な場所へ持ち運んだ。 そしてエツィオが宝箱のふたを開けた瞬間から、アニムスの情報は極めて不可解な状態となっている。 「まるで地震測定器の記録みたいな状態だ。DNAと地震の関係は不明だがね」と、その時の状況をショーンは語っている。 驚くべき事に、その直後時系列は17世紀のはじめに飛んでおり、信じられないことにエツィオが多数の武芸者と戦っている映像が映ったのである。 すぐに時系列は1507年に戻っており、エツィオが船でナバラへ出発している記録がアニムスにはっきりと示されている。 真実は謎に包まれたままである……。 +自身のアサシンにまつわる来歴を探る公式Facebookアプリが公開 Assassin's Creed | Discover Your Legacy Facebook上のプロフィール情報を使って自身の先祖に関する情報を調べるアプリが公開された。 自身の先祖にアサシンやテンプル騎士団に関係する人物がいるかどうかを探りだし、その人物の生涯と自身との関係を紹介する内容。 また、現在の友人にテンプル騎士団が潜んでいないかどうかも見つけ出してくれる。 +日本版の特典情報や声優が発表 『アサシン クリード リベレーション』日本語版は『完全版』として発売&各キャラクターの声優発表 日本版で解放されている特典は以下の通り。アルタイルのローブ 外見がアルタイルに変化します ブルータスの鎧 『アサシン クリード ブラザーフッド』に登場した鎧を使用可能になります トルコのアサシンの鎧 トルコのアサシンの鎧を使用可能になります 地中海防衛限定ミッション ストーリーモードでプレイできるサブクエストが追加されます 船長の剣、ミラノの剣、スキアヴォーナ 『アサシン クリード ブラザーフッド』に登場した武器を使用可能になります MPキャラ:十字軍騎士 「十字軍騎士」をマルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:道化師 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「道化師」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:医者 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「医者」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:騎士 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「騎士」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:番兵 「番兵」をマルチプレイで選択できるようになります 銃の弾数 ピストルの弾数が12発までにアップグレードされます 爆弾の所持数 3種類の爆弾の最大所持数が1増えます ※このほかにも、パズル、マルチプレイで使用できる紋章のシンボルやパターン、画像などが追加されます。 発表された声優は以下の通りエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ(主人公) 関智一 アフメト皇子(スルタン・バヤズィト2世の息子。王位継承権を持っている。スレイマンの伯父) てらそままさき スレイマン皇子(セリムの息子。エツィオの協力者) 置鮎龍太郎 タリク・バーレティ(オスマン帝国の精鋭部隊「イェニチェリ」の隊長) 大川透 ソフィア・サルトル(エツィオの協力者) 田中敦子 ユスフ・タジム(コンスタンティノープルにあるアサシン教団のリーダー) 竹田雅則 被検体16号(デズモンドの前にアニムスに入っていた被検体) 浅沼晋太郎 アルタイル(12世紀マシャフのアサシン教団に属するアサシン) 小西克幸 アル・ムアリム(12世紀マシャフのアサシン教団の長であり、アルタイルの師。後に敵対関係となる) 屋良有作 デズモンド・マイルズ(現代パートの主人公) 東地宏樹 ユン・シャオ(アサシン クリード エンバースでの登場人物) 園崎未恵 2011年9月 +リベレーションの新しい武器についてのトレーラーが公開 Assassin's Creed Revelations Weapons of Death 武器についての新トレーラーが公開された。 「ギリシア火薬」や「ヤタガン」などの武器のイメージも公開された。 武器・戦闘システムについては前作と殆ど同様であるが、エクスキューションストリークで使用するメイン武器とサブ武器の設定ができる。 ホックブレードはスリにも活用できる。 アルタイルは、場合によってエツィオと同じ能力を身につけている時とそうでない時がある。 オスマン帝国の支配下にある地域では殆どの敵兵はオスマン兵だが、レジスタンスも一部残っている。プレイヤーは彼らを戦闘させ、追跡を逃れるなどに利用できる。 「違う敵には違う戦略」が必要となる。 +リベレーションのカットシーンの長さが判明 Assassin’s Creed Revelations’ Cutscene Length Revealed リベレーションに含まれるカットシーンの長さが約2時間45分であることがBBFC(British Board of Film Classification)の発表で判明。 これは、ブラザーフッドと比べて15分ほど長いが、2と比べると未だ15分短いことになる。 また、リベレーションに付属する短編アニメーション映画"Assassin s Creed Embers"の長さは20分31秒であることも判明した。 +リベレーションのPS3版にはシリーズ第一作が初回特典として含まれる Day one copies of Assassin's Creed Revelations on PS3 to include the original Assassin's Creed UBIの発表によると、アサシンクリードリベレーションのPS3版には初回特典としてシリーズ第一作のアサシンクリードが付属するという。 ディスクが付属するのか、ダウンロードコードなどの形で付属するのかは不明。 現時点では北米版の情報であり、日本版などに付属するかは不明。 2011年8月 +マルチプレイヤーの更なる詳細が判明 Assassin's Creed Revelations – Reshaping Multiplayer 今作のマルチプレイヤーでは前作に比べてストーリ性が格段に高まるが、それはゲームプレイを邪魔しない。アブスターゴの機密文書などはロード中に表示されるがスキップもできるし、後で別の場所から見ることもできる。 今作で追加されたゲームモードの一つが判明。「秘宝奪還」という名前で、いわゆる「キャプチャー・ザ・フラッグ」のルールである。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 自分を追う暗殺者に対する気絶攻撃も、前作より使い勝手の良いものになっている。 「名誉ある死」と呼ばれる、暗殺されたプレイヤーが条件を満たすことで得られるポイントも新たに加えられている。 マルチプレイヤーのポイントをシングルプレイの武器防具の購入や、マルチプレイキャラクターのカスタマイズアイテム入手に充てることができる。 キャラクターのカスタマイズには、頭部、胴体、腕部、脚部、ベルト、装飾品、色、武器などがある。武器の変更は暗殺のモーションにも変化を及ぼす。 選択肢が多すぎて自分の意志では決められない人は、事前に設定されてあるオプションに従うことができる。 ベルトやケープなどの場所に付いている紋章も、自由にカスタマイズ可能。 「コール・オブ・デューティー」シリーズにあったような、「名声システム」が搭載される。これはゲーム内のランクが最高の50まで到達すると始めることができる、アビリティーやパーク無しで戦うモード。 +アサシンクリード関連と見られる動画がリーク What The Hell Is Going On In This Leaked Assassin’s Creed Video? ゲームのカットシーンと見られる動画がリークされた。 リークしたのは、"Ubisoft Cinematics"の関係者。 手術室のような場所で、拘束されている男性と手術着の男性が会話する内容。 機器に表示されている「アニムス(Animus)」や「シンクロ解除(Out of Sync)」などの文字から、アサシンクリードに関連すると見られる。 ただし、リベレーションの映像ではなく特典として付属する短編映画「Assassin’s Creed Embers」の映像である可能性もある。 映像中の音声は、90年にアメリカで作成されたサイコスリラー「Jacob’s Ladder(邦題 ジェイコブス・ラダー)」のものである。 +エツィオとアルタイルは親族ではない What I Thought I Knew About Assassin’s Creed Revelations Was Partially Wrong アルタイルもエツィオもデズモンドの先祖ではあるが、アルタイルとエツィオは先祖・子孫の関係にはない。 ランダムクエストが導入されたが、前作までのようなサイドミッションも廃止されたわけではない。 サイドミッションの中には、マルチプレイヤーのキャラクターを暗殺する内容のものもある。 サイドミッションの中には、一定数の弟子がいなければ挑戦できないものがあり、プレイヤーはそうしたミッションを通じて弟子のことをよりよく知ることとなる。 今作は、UBIの重役が指示するまでは3DSで発売予定だった。 +リベレーションのマルチプレイヤーにはちゃんとしたストーリーが用意されている Assassin’s Creed Revelations Multiplayer, More of a Good Thing マルチプレイヤーにはマルチプレイヤーのストーリーが用意されている。 リベレーションのマルチプレイヤーでは、前作のような漠然とした設定ではなく、ストーリーの進行に合わせてカットシーンも用意されている。 現代のアブスターゴについてより明確な情報を得られる。 マルチプレイヤーのキャラクターには豊富なカスタマイズが用意されている。 +リベレーションではデズモンドが活躍する Ubi Desmond To Have Bigger Role In Assassin's Creed Revelations リベレーションではデズモンドの役割がより大きくなる。 ブラザーフッドではファンが期待したほどには活躍しなかった事を指摘されたので、今回はその点を考慮に入れた。 新作のたびにデズモンドのできることや役割が増えているのは明白だ。 2011年06月 +リベレーションの次回作では、デズモンドがメインになる。 Next Assassin’s Creed game to be Desmond’s “grand finale” リベレーションの次回作では、物語のメインがデズモンドになる。 その作品が“the grand finale of the Desmond cycle.”となる。 今作リベレーションがエツィオとアルタイルの"cycle"のグランドフィナーレであり、次回作ではデズモンドの番が来る。 +リベレーションではLOSTと違って、謎はちゃんと解決される。 Assassin's Creed Revelations is a Grand Adventure That Won't Pull a Lost (They Promise!) リベレーションではドラマ"LOST"のように謎を放置したりしない。 アニムスには元々「先祖の記憶を辿れるのはその人物が子供を儲けた瞬間まで」という原則が存在したが、今作ではアニムスのバグによりその制約が無くなりアルタイルの人生の後半を見る事ができる。 今作でエツィオは馬を使用しない。 物語の本筋とは関係ないサイドミッションは、レッドデッドリデンプションのようなランダム形式になる。 プリンスオブペルシャでのような"シークレットミッション"も復活する。 +弟子システム、Assassin s Denに関する新情報が公開! Brand New Assassin's Creed Revelations Details 今作の弟子たちは、前作の様なランダムなキャラクターではない。 弟子たちには、それぞれ"Personal Quest"がある。 また、弟子たちの使い方も前作とは全く異なる。 今作での弟子たちの仕事は二種類有る。一つは低レベルなもので、街中で何か直接インタラクトするもの。もう一つは高レベルで、一種の"Trading Game"の様なもの。 更に、弟子がマスターアサシンの位に達した時点で可能になる"何か別の"ミッションもある。 +アサシンクリードリベレーションには新たな勢力が追加! A New Faction Joins Assassin's Creed Revelations 当時のコンスタンティノープルでは娼婦が許されていなかったので、リベレーションでは娼婦は廃止されている。 その代わりに、「ロマ」(俗称 ジプシー)が登場。 傭兵・盗賊は健在で、役割も今まで以上に大きくなる。 +『アサシン クリード リベレーション』スタッフインタビュー 『アサシン クリード リベレーション』スタッフインタビュー エツィオの物語は当初から三部作の予定だった。 アルタイルのパートは、エツィオが「アルタイルの秘宝」に触れた際に始まる。アルタイルの人生の重要な瞬間を追憶することとなり、この体験はエツィオの人生にも大きな影響を与える。 コンスタンティノープルは坂の街であるため、今までとは一味違うフリーランニング体験が味わえる。 マルチプレーヤーでは、暗殺時にターゲットに気づかれているかどうかで暗殺モーションの長さが変わり、ステルスの要素がより重要となっている。 今作のマルチプレーヤーには、前作の単純な対戦形式とは違うモードも存在する。 +最新作『アサシン クリード リベレーション』の美麗ストーリートレーラーが公開 最新作『アサシン クリード リベレーション』の美麗ストーリートレーラーが公開 E3のフルトレーラーが公開。エツィオがマシャフに向かい、テンプル騎士団の奇襲に遭遇する内容。 時折、アルタイルの幻影が垣間見える。だが、エツィオ以外には見えていない。 +公式サイトがオープン。各種エディションの情報も掲載 Assassin's Creed® Revelations 公式サイトがオープン。"PRE-ORDER"にて各種エディションの情報も掲載。 Special Edition 付属品 特別パッケージ オリジナルサウンドトラック ゲーム内コンテンツ トルコ人アサシンの鎧 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Doctor(オスマン帝国の医師) Animus Edition 付属品 シリーズ全体の情報を掲載した百科事典 オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) ブルータスの鎧 特別カスタマイズアイテム Collector Edition 付属品 The Collector Box(中身は開けてのお楽しみ) 50頁以上にわたりイラスト・コンセプトアートなどを収録したアートブック オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) 2011年5月 +11/05/27 The Assassin/Templar War In AC Revelations アサシンとテンプル騎士団は聖都コンスタンティノープルの覇権を懸けて戦争を繰り広げている。エツィオはアサシン側のリーダーとしてその使命を果たさなければならない。 Assassin’s Den Assassin s Den(前作「アサシンの塔」に相当)を手に入れることでその地域のすべての建物の改築・改良が可能になる。 それにはDen自身も含まれ、他にもZip lineの追加等が可能になる。店舗の改築にはレベルが設けられている。 また、Denを手に入れることでその地域の敵兵の種類もテンプル騎士団の一派であるaggressive Byzantine soldiers(活動的なビザンチン兵)からRegular Ottoman patrols(一般のオスマン兵)へと変化する。彼らはエツィオの違法な活動は見咎めるが、通常時での敵意は無くなる。 一度アサシンが支配権を得た地域でも、テンプル騎士団はDenを攻撃することで土地を奪い返そうとする。これはエツィオが目立った行動をとることで発生するため、ゲーム内でのステルス行動は以前にも増して重要となる。 テンプル騎士団の攻撃を受けた際、Den及び周辺地域の防衛のためにエツィオが取れる選択肢は複数ある。第一に、自身で防衛の陣頭指揮を執ること。第二に、弟子のアサシンを防衛に派遣すること。これは、前作のコントラクトの様に、誰を派遣するか、何人派遣するかによって防衛の可能性が%で表示される。最後に、最高ランクまで育て上げたマスターアサシンをDenのリーダーとして配置しておくことで安全を担保することもできる。 マルチプレイとの連携 街の一部の地域は、マルチプレイを進めなければ進行不能である。 弟子 弟子のランクは15まで増えており、10に達した時点で彼らは下級のアサシンからマスターアサシンへと昇進する。 マスターアサシンはただの弟子ではなく、それぞれ個人としての人格を持つようになる。彼らはエツィオの個人的なミッションを援助してくれる。更に、彼らのカスタマイズも前作以上に豊富となっており、より彼らのパーソナリティを高める事が可能になっている。 弟子の派遣 アサシン・テンプル間の戦争は地中海世界全体で繰り広げられており、エツィオはDenを通じて弟子たちを各地の戦いへと派遣できる。 これらの派遣先の街にもそれぞれの地図があり、エツィオはコンスタンティノープルと同様にその町の各地域を支配下に置かなければならない。 派遣先での戦いには未だ公表されていない新しい"戦略的兵器"が重要となる。 エツィオは派遣先での戦いに深く関与することも、弟子たちに任せっきりにすることも可能。 +11/05/22 ‘Assassin’s Creed Revelations’ ‘Rayman Origins’ Release Dates? AmazonのRevelationsのページに発売日が「November 15, 2011」(2011年11月15日)と記載された。 +11/05/17 『Assassin's Creed Revelations』はUbisoft史上最大の規模で開発 開発にはUbisoft Montrealのスタッフ約200人の他、Ubisoft Annecy、Ubisoft Massive、Ubisoft Singapore、Ubisoft Quebec City、Ubisoft Bucharestといった多数のスタジオが協力 リードスタジオはあくまでもUbisoft Montreal +11/05/14 Assassins Creed Revelations to feature the death of Ezio Revelationsではエツィオの死が描かれる +11/05/13 AC Revelations Back To The Present デズモンドの状況は深刻 ルーシーの運命はまだ決定していない かつて来たりし者は宇宙人ではない 現代でのアサシン対テンプル騎士団の戦いはほとんど描かれず、現代パートではデズモンドのキャラクターを深める内容に力点が置かれている デズモンドの過去や家族が明らかになる +11/05/12 アサクリ最新作『Assassin's Creed Revelations』はサプライズあり、大きな謎が明かされる "Assassin s Creed III"は新しい人物が主人公になる +11/05/09 The Multiplayer Of Assassin's Creed Revelations キャラクターのカスタマイズが増える。 マルチプレイヤーも、より(アブスターゴ社に関する)背景的なストーリーが増えている。 マルチプレイヤーでの成績が良ければアブスターゴ社内で優良社員として認められ、今まで見えていなかった側面からストーリーを見つめられる。 登場人物に関する情報も!『Assassin's Creed Revelations』の更なる詳細 RevelationsはAssassin s Creed 3ではない Revelationsはこれまでの問題を全て解決する キャラクターのためのストーリーは結末を迎える コンスタンティノープルではテンプル騎士団の活動が活発で、トルコ人と戦闘を繰り広げている コンスタンティノープルはローマよりも多くの人が暮らしている ゲームはエツィオがマシャフに向かうところから始まる エツィオはアルタイルの情報を見つけようとしている エツィオはマシャフでテンプル騎士団が猛威を奮っている事を知る エツィオは後々マシャフに非常に強力なアーティファクトが隠されている事を知る アーティファクトを得るには5つの古代の印章が必要 テンプル騎士団もアーティファクトに興味を持っている エツィオはSuleiman、Yusuf Azim、Sofia Sortoなどの新たな仲間に出会う Yusuf Azimはマスターアサシン Sofia Sortoはもしアサシンでなかったら人生はどうなっていたかとエツィオに問う ランダムイベント(助けを求める少女や襲われる人など)は無視する事も可能 シネマティックカメラは変更されている デズモンドはBrotherhoodから引き続き昏睡状態にある デズモンドは自らの心の中に閉じ込められてしまう デズモンドは自らの心を取り戻そうと試みており、彼とエツィオ及びアルタイルとの関係を明らかにする“nexus”を捜す 改善されたマルチプレイヤーモードが期待される マルチプレイヤーはよりストーリーに焦点を当てたものとなり、プレイヤーはテンプル騎士団などの更なる詳細を得る事ができる 新たなゲームモードはマルチプレイヤーストーリークエストを特徴する より多くのキャラクターに加えて更なるカスタマイズ
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Assassin's Harness 日本語訳:アサシン ハーネス 性能 369 Armor 48% Cold Resistance +500 ヘルス(AE) +250 Health +53% Health Regeneration +165 防御アビリティ(AE) +66 Defensive Ability ローグ・マスタリー +2(AE) +1 to All Skills in Rogue Mastery 「アサシン カバー」セットの一つ Required Level 40 Required Dexterity 394 Required Strength 159 解説 Part of the Assassin's Cover item set.
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Assassin Cross Assassin Cross概要基本的役割 Lv~ 狩場狩場名(マップ名) 概要 アサシンの上位2次職。 隠された多様な技術を駆使し、 狙った標的は必ず仕留める暗殺集団。 敵陣を霍乱するのに長ける。 暗殺術と毒の利用において、より卓越した能力を発揮する。 基本的役割 Lv~ 装備武器: 防具: 狩場狩場名(↑のメニューから↓の狩場にLink) 狩場 狩場名(マップ名) 役割 必需品 装備 PT構成
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LotusTier1Improved Poison Stance Tier2Flesh Rot Vile Poisons Tier3Cat's Paw Deft Blades Tier4Flesh Necrosis Combo Atrophy Accelerated Light Footed Tier5Lotus Tainted Blood Golden Lotus Extract Combo Snap Kick Tier6Lotus Overload Combo Blindside Bewilder Opportunistic Strike Combo Sabotage Armor tier7Lotus Weapon Flurry of Blows Corrupted Body Tier8Arcane Backlash Swift Ending Sense Weakness Assasination Kidney Shots Tier9Lotus Overdose Curse of the Lotus CorruptionTier1Improved Unholy Stance Tier2Vile Corruption Corrupting Strikes Tier3Unholy Strength Spirit of Nightfall Soul Prison Tier4Rapid Striking Dark Weapon Life Leech Tier5Necrotic Leech Relish In Death Vampyric Nature Tier6Dark Inspiration Dread Weapon Unholy Armor Unholy Soul Tier7Seeds of Corruption Lunge Combo Death Whirlwind Tier8Prediction Burden to Bear Death's Gaze Soul Strike Tier9Combo From the Darkness Avatar of Death GeneralTier1Excellent Balance Tier2Natural Protection Subtlety Second Wind Keen Sences Quick Recovery Toughness Tier3Acrobat Endurance Escape Artist Swift Shadows Concealment Tier4Mountaineer Wiles Distraction Agile Mind Ambush Brutality Tier5Trickery Cheat The Reaper Lotus Tier1 Improved Poison Stance Poison Stance時の攻撃に、低確率で短時間相手の詠唱能力を下げる効果を持たせる。 Tier2 Flesh Rot Poison Stance時の右手の攻撃に、一定確率で短時間の毒ダメージを与える効果を持たせる。 この効果は5つまでスタックする。 Vile Poisons Slow Death Strikeのコンボを使用した時に与えるToxic Venomのダメージを5/10/15/20/25%上昇させる。 Tier3 Cat s Paw 短時間、AssassinのEvade確率を大幅に引き上げる。 Deft Blades 左手で攻撃する確率を2/4/6/8/10%上昇させる。 Tier4 Flesh Necrosis 前提:Flesh Rot 5/5 即座に毒ダメージを与える。ターゲットはFlesh Rotの効果を受けていなければならない。 Flesh RotがスタックしていればいるほどFlesh Necrosisによるダメージも増える。 Combo Atrophy 相手の攻撃力を短時間減少させるコンボを使えるようになる。 Accelerated 前提:Deft Blades Grim Corruption / Venom Strike / Lethargy / Impede Lifeのクールダウンを減少させる。 Light Footed 鈍足系効果、能力に対する抵抗力を上昇させる。 Tier5 Lotus Tainted Blood Fire/Cold/Electrical/Holy/Unholyに対するInvulnerability Ratingを1.5/3/5%上昇させる。 Golden Lotus Extract 傷を癒す為に、Golden Lotusから吸入する能力を得る。 Combo Snap Kick 素早い蹴りで対象をノックダウンさせ、更に短い間話すことをできないようにする(詠唱妨害?)。 Tier6 Lotus Overload 前提:Lotus Tainted Blood Assassinが魔法によるクリティカルヒットを受けた時、彼らの血液中のLotusが活性化し、 一定時間魔法をほぼ無効化することができる。 Combo Blindside 相手に不意の一撃を食らわせ、Assassinのスタミナを大きく回復する。 Bewilder 前提:Combo Blindside Blindsideを強化する。相手からスタミナを吸収できるようになる。 Opportunistic Strike 次の攻撃をクリティカルにするBuffを短時間得ることができる。 Combo Sabotage Armor 短時間、相手のDirect Shieldを破壊することができるコンボを得る。 tier7 Lotus Weapon Assassinの左手による攻撃に、低確率で短時間毒を与える効果を付与する。この効果は5つまでスタックする。 Flurry of Blows Assassinの右手による攻撃に、一定確率で左手の攻撃頻度を増加させる効果を持たせる。 Corrupted Body Assassinの物理攻撃に、一定確率で相手のPoison Invulnerabilityを短時間下げる効果を持たせる。 Tier8 Arcane Backlash 前提:Lotus Overload Assassinが魔法攻撃を受けた時に、一定確率で相手に魔法攻撃力を下げるDebuffを与える。 Swift Ending 前提:Lotus Weapon Lotus WeaponとFlesh Rotの毒ダメージを増加させる。 このダメージは対象のHPが減れば減るほど増えていく。 Sense Weakness Grim Corruption / Venom Strike / Lethargy / Impede Lifeを発動させることで、 クリティカル率を増加させる。 Assasination Assassinが瀕死になった時、左手の攻撃発動率を上昇させる。 Kidney Shots Assassinの攻撃に、追加のPiercingダメージを追加する能力を得る。 この能力は5つまでスタックする。 Tier9 Lotus Overdose Lotus Essenceを吸入し、自らを狂気の淵に追い込む。 短時間攻撃力とスタミナが激増するが、効果が切れると短時間弱体化する。 Curse of the Lotus 敵に小さなLotusによる爆弾を投げ込み、短時間Confuse状態にする。 相手は敵と味方の違いがわからなくなるだろう。 Corruption Tier1 Improved Unholy Stance Unholy Stance時の攻撃に、低確率で相手のEvade率を下げるDebuffを与える効果を付与する。 Tier2 Vile Corruption Slow Death Strikeの毒が入っているときに、敵の被Unholyダメージを増加させる。 Corrupting Strikes 短時間、左手の攻撃発動率を上昇させる。Soul Fragmentを1個消費。 Tier3 Unholy Strength Swift Strikeのダメージを増加させる。 Spirit of Nightfall Unholy Stance時にダメージを与えることで、低確率でSoul Fragmentを生成することができる。 Soul Prison 前提:Spirit of Nightfall 短時間、攻撃時に一定確率でSoul Fragmentを生成することができるようになる。 この効果が発生した時、数%のStaminaを消費することになるだろう。 Tier4 Rapid Striking 前提:Unholy Strength Swift Strikesのクールダウンを短縮する。 Dark Weapon 右手で攻撃した時に、一定確率で追加のUnholyダメージを与える。 Life Leech 攻撃成功時に、自身のHPを回復できるようになる能力を得る。 Life Leechが発動する回数はFeatsポイントを振るほど増えていく。 発動させる為に1個のSoul Fragmentを消費する。 Tier5 Necrotic Leech 周囲の敵にUnholyダメージを与え、AssassinとそのグループメンバーのHP/Mana/Staminaを回復させる。 発動させる為に1個のSoul Fragmentを消費する。 Relish In Death 前提:Soul Prison グループがFetality状態になる度にSoul Fragmentを1個生成する。 Vampyric Nature 短時間、戦闘中にこぼれた血液によって自身を回復することができるようになる。 発動させる為に1個のSoul Fragmentを消費する。 Tier6 Dark Inspiration Swift Strikesのコンボを発動させた時に、クリティカル率が増加する。 Dread Weapon 前提:Dark Weapon 左手で攻撃した時に、一定確率で追加のUnholyダメージを与えられるようになる。 Unholy Armor 冒涜された神秘と、穢れた誓いによってUnholy Stance時に物理系Invulnerability Ratingが上昇する。 Unholy Soul 前提:Unholy Armor Unholy Stance時にUnholy Invulnerability Ratingが上昇する。 Tier7 Seeds of Corruption 攻撃時に、一定確率で相手のUnholy Invulnerability Ratingを短時間減少させられるようになる。 Lunge 使用すると、次の攻撃のダメージを増加させ、更に確実に左手による追加攻撃が発動する。 Combo Death Whirlwind 近くにいる敵全員にUnholyダメージを与える。 このコンボが成立した時、全てのSoul fragmentを消費する。 また、Fragmentを消費した数に応じてダメージが上昇する。 Tier8 Prediction 前提:Lunge Evade率が1.5/3/4.5/7/10%増加する。 Burden to Bear 重装の相手に攻撃した時、一定確率で短時間、物理攻撃への耐性を減少させる。 Death s Gaze 前提:Combo Death Whirlwind Assassinの眼の中に、相手の死を映し出す。 それを見た敵はStunもしくはFear状態に陥るだろう。 使用時に1個のSoul Fragmentを消費する。 Soul Strike 前提:Unholy Soul 次のコンボのダメージを全てUnholyダメージに変換する。 Tier9 Combo From the Darkness 前提:Prediction 影の中から襲い掛かり、相手に壊滅的なダメージを与え、スタンさせる。 更にSoul Fragmentを1個生成する。 Avatar of Death 前提:Death s Gaze 短時間、AssassinをAvatar of Deathに変化させる。 変身中は攻撃力が激増し、Fear/Charm/Stunを完全に無効化する。 発動させる為にSoul Fragmentを1個消費する。 General Tier1 Excellent Balance ノックバックを一定時間無効化するBuffを張る。 ポイントを追加することで効果時間が延び、クールダウンが短縮される(5ptsで1分)。 Tier2 Natural Protection Fire/Cold/Electrical/Holy/Unholyに対するInvulnerability Ratingを1/2/3/4/5%上昇させる。 Subtlety Hate生成量を減少させる。NPCがRogueに襲い掛かることが減るだろう。 Second Wind 短時間、スタミナを激増させる。再使用するには長時間待たなければならないだろう。 (スタミナ約80%程度?回復 クールダウン10分) Keen Sences Perceptionの再使用時間を大幅に短縮する。(1ptsで30秒→15秒) Quick Recovery Knock Backを受けた瞬間、スタミナが回復する。 バグってて効果が出ない。 Toughness Slash/Crash/Piercing/PoisonへのInvulnerability Ratingが1/1.5/2/2.5/3.5%ずつ上昇する。 Tier3 Acrobat Evade率が1/2/3%上昇する。 Endurance 前提:Second Winds Second Windのクールダウンが短縮される。 Escape Artist 移動を阻害するようなスネア/ルート/スロー系効果から、高確率で抜け出せるスキルを得る。 1ptではほぼ効果が出ない。下手したら完全にバグってるかも Swift Shadows Hide中の移動速度が上昇する。 Concealment 前提:Swift Shadows チームメンバーのStealthが上昇する。 Tier4 Mountaineer チームメンバーのClimblingが上昇し、更に本人の落下ダメージが減少する。 ハリボテFeats。落下ダメージ減少量は極小。 Wiles 前提:Subtlety 戦闘中、敵がRogueに襲ってこなくなるような能力を得る(恐らく任意タイミングで使用できるHate下げ)。 Distraction 前提:Wiles ディフェンシブスタンスではない全チームメンバーのHate生成量を下げる。 モンスターが彼らに襲い掛かるのを防ぐことができるだろう。 Agile Mind 前提:Escape Artist 高確率でFearとCharmから逃れることができる。 バグっててなぜかBuffがつくらしい。 Ambush 前提:Swift Shadows Minionに対して使用すると、即座に殺すことができる。 使用するには非戦闘かつステルス状態でなければならない。 Brutality Rogueの特殊攻撃で、チームメンバーがFetalityを得る確率を上昇させる。 Tier5 Trickery 戦闘の混沌の中で敵を欺き、敵の怒りをそらしてRogueのThreatを下げる。 Cheat The Reaper 殺された時、低確率で死を逃れることができる。 発動時は回復効果を得る。 再使用には長い時間が必要となるだろう。
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アサシン クリード(Assassin s Creed)@wikiへようこそ 本HPは暗殺アクションゲーム、アサシンクリード(Assassin s Creed)のwikiです。 なお,Xbox360版での情報・攻略を主としています。 Xbox360の国内版は2007年11月29日発売 PS3の国内版は2008年1月31日発売 日本公式ページ http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ / 2ch現行スレ 2chスレタイ検索(アサシンクリード) (【xbox360】Assassin s Creed アサシンクリード~旗目は上記に統合されています) (初代Assassin s Creedの攻略スレは現在存在しません) 2ch質問スレ スレタイ検索(アサシンクリード 質問) テンプレ 日本公式 ttp //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 海外公式サイト ttp //assassinscreed.uk.ubi.com/interstitial.htm 攻略wiki ttp //www30.atwiki.jp/asakuri/pages/1.html 実績 ttp //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/306.html PS3版の話題はPS3版スレ、PC版の話題はPCアクション板で。 前スレ Asassin's Creed Database_アサシンクリードシリーズ 総合wiki ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki Assassin's Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki Assassin's Creed Revelations - アサシン クリード リベレーション - 攻略wiki Assassin's Creed III - アサシンクリードIII 攻略wiki 今まで - 人が暗殺して 今日は - 人がスリをして 昨日は - 人の市民を救出しました 不適切な箇所、不明瞭な箇所があれば随時編集よろしく御願いします。 編集コメント 旗をうpしてくれた人乙です -- 名無しさん (2007-12-01 16 26 27) 旗の部分が消えてるんだが -- 名無しさん (2007-12-03 21 55 42) ページ名変えるの忘れてたわ、直してくる。 -- 名無しさん (2007-12-03 23 18 38) って管理人じゃないとページ名変更できない/(^o^)\ 仮に「旗-」を付けておくので、管理人さん後でページ名とメニューから「旗-」の消去お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-03 23 21 36) テンプルを殺してもカウントされないバグは早めに書いておいた方がいいと思う。発生→知らずにオートセーブするとかなり悲惨なんで。 -- 名無しさん (2007-12-04 03 58 55) 3ペインより2ペインのが見やすくないかい?更新履歴も左のメニューの下でいいと思うんだが -- 名無しさん (2007-12-04 05 37 58) バグの項目を加筆修正校正 -- 名無しさん (2007-12-04 10 34 56) 俺も右メニュー要らないと思う、あとなんか画像拾ってきた -- 名無しさん (2007-12-04 11 51 31) マシャフの旗マップがすごく見やすいので他のマップもこういう希望! -- 名無しさん (2007-12-04 12 16 40) 誰だよ右メニュー消したのw とりあえず左に移動させといたから管理人さんデザイン変更お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-04 20 31 52) 黒くて見にくい(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-12-05 15 56 29) 自分も同意見… 後「ショートブレード/投げナイフ」のページ名を「ショートブレード/投げナイフ」に、「■旗&テンプル騎士団」の各都市ページのページ名から「旗-」の削除をお願いします -- 名無しさん (2007-12-05 16 23 33) 正直見にくい。背景黒に文字色は白、かっこいいと思ってんの?見やすければいいんだよ。 -- 名無しさん (2007-12-05 16 28 24) 黒いと聞いてとんできたらなんか可愛らしくほのぼのした色あいじゃねーかwww -- 名無しさん (2007-12-06 00 47 11) これは和むw -- 名無しさん (2007-12-06 02 50 37) Firefoxだと旗地図の画像が途中で切れちゃってるんだけど -- 名無しさん (2007-12-06 07 18 20) 狐だと切れるね。以前もサイズ的にかなり無茶だったがw -- 名無しさん (2007-12-06 12 45 33) うひゃ -- 名無しさん (2007-12-06 16 31 50) 背景変えるついでにページも変えたのかな?以前に比べたら酷く使えないページになってるな>旗 -- 名無しさん (2007-12-06 19 37 17) ↑ならお前が見やすいページにすればいいじゃないか、まぁお前じゃ無理そうだから少し変更しといた -- 暇人A (2007-12-06 20 24 49) 素早い対応ご苦労様 -- 名無しさん (2007-12-06 20 28 36) いい人だ… -- 名無しさん (2007-12-11 11 26 48) 勝手ながら、2chの現行スレを現在のものに更新させていただきました。 -- 名無しさん (2007-12-19 14 20 50) トップページがおかしかったので修正しました -- 名無しさん (2007-12-20 21 49 30) なんでこんなにゆとりが沸いてるの?巣に帰ったら -- rfgr (2008-07-20 00 47 54) チャットかよw -- (2008-07-27 02 17 23) 半年以上前のコメントに何で熱くなってんの?ゆとりなの? -- 名無しさん (2008-08-06 14 15 13) block4のアッカでビューポイントと市民救出を進め、一旦切り上げてタイトル画面行ったら「完全同調」実績が解除されたんですがバグでしょうか?まだメモリーログは余ってるのですが…。 -- 名無しさん (2008-08-10 16 08 16) アルタイル分身バグ時、キャッシュクリア後リトライで直りました。一応報告。編集できる人乗せといてb -- Helper (2008-12-20 19 27 17) ↑x2 完全同調はメモリーログではなく、HPのバーの様なものがMAXになることが条件です。市民救出でMAXになったのでは? 4か月も前のコメントに何言ってんだ俺(ノ∀`) -- Helper (2008-12-20 19 30 12) キングダムの旗で緑のマークで記してある地図の62は間違い。 -- 名無しさん (2009-03-03 05 50 10) ↑むしろ赤のマーカーの地図の88の正確に記してある。 -- 名無しさん (2009-03-03 05 51 21) PS3のアサシンをやっているんですが全クリっていうのはどんな感じなんですか? ↑ 説明不足ですみません。 -- 初めまして (2009-03-05 12 55 25) PS3北米版はシステム言語を英語にしないと1.10アップデート時、エラーがでます。 -- bochi (2009-03-12 22 43 45) 旗集めとかテンプル排除終わったら、何して遊んでます? -- 名無しさん (2009-05-12 17 35 03) ナイフ未使用とか縛りプレイ -- 名無しさん (2009-05-22 15 21 11) steamで9.99ドルですね -- (2009-06-07 19 07 46) ブリーみたいにサブミッションの攻略目次を書いていただきたいです。 -- 何分以内で暗殺つらい (2009-06-09 18 54 59) 2週目って支部とかからできなくなるの?いつも最初からになるんだが -- 名無しさん (2009-06-15 12 10 35) オープニングでアルタイルがボウガンを使ってるんですが、それって普通のプレイじゃ使えないの? -- 名無しさん (2009-06-15 22 27 20) 今更ながら購入してみた -- 名無しさん (2009-08-06 04 41 32) そろそろ「2」が出るから、再プレイしようかなw -- 名無しさん (2009-10-17 18 47 40) アサシン最高 -- アルゴン (2009-10-28 22 00 21) ブラッドラインはどーなのよ -- 名無しさん (2009-11-05 17 18 00) チュートリアルができる中庭の兵士が戦ってるところにうまく斜めな感じでジャンプすると入れました。出れなくなったのでリセットでしたが・・ -- 名無しさん (2009-11-07 03 57 31) ところで、キングダムの旗の場所の説明、日本語のやついりますか? -- 名無しさん (2009-11-13 23 40 32) 3 -- 名無しさん (2010-01-13 00 28 04) PS3ではエルサレムの十字架は34本ありました。 バグでしょうか? 場所は29の下で広場?の入り口辺りです -- 名無しさん (2010-03-25 07 29 24) アルタイルが情報提供者に探し物は見つかったのか、と言うような事を聞くのはメモリー何番でしょうか? -- 名無しさん (2010-04-04 19 42 56) 999番(嘘) -- 名無しさん (2010-07-27 13 55 22) エンディングネタバレの「ルーシーに薬指がない」は削除しないのか?ムービー中もさんざん薬指映ってるだろ? -- 名無しさん (2011-05-13 18 50 45) 確かに薬指が無いんじゃなくて、あの瞬間だけ折り返してるってだけ -- 名無しさん (2011-05-29 12 33 30) エンディングネタバレのページ見たが、 -- 名無しさん (2011-07-24 21 10 05) アサシン大好き -- そら (2011-12-02 22 16 04) アサシン大好き -- 府川 兼維 (2011-12-02 22 17 18) 一作目のトレーラは今見ても面白い http //www.subtitleworks.org/ja/subtitles/45 -- あきら (2013-06-15 22 16 01) セクション9のサブ目標でГ最低限のキルストリークを達成する 3」の意味が全く分かりません誰か教えて下さい -- 名無しさん (2013-12-26 12 22 58) オデッセイきましたね~( ゚▽゜) -- 名無しのアサシン (2018-10-02 17 35 59) 名前 コメント まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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Assassinビルドガイド 目次 構想A:二刀+毒剣戦い方A パーティプレイA 良い点、悪い点良い点A 悪い点A スキル配分AスキルオプションA ステータス配分A 装備装備例A 装備オプションA その他A育成についてA 注意点A 構想B:一刀タイプ戦い方B パーティプレイB 良い点、悪い点良い点B 悪い点B スキル配分BスキルオプションB ステータス配分B 装備装備例B 装備オプションB その他B育成についてB 注意点B 最終更新日:2016年09月29日 構想A:二刀+毒剣 二刀に毒剣ツリーを適用する。 盾持ちも可能。 戦い方A 攻撃は最大の防御也。 パーティプレイA 良い点、悪い点 良い点A 二刀の圧倒的攻撃力で敵を切り刻みつつ毒剣で混乱させる。混乱したのは後回しにして他のから片づけていく。生存率は高くなる。 剣で二刀剣は低威力の代わりに高速だがレジェンダリ辺りになると速度が上限に達してしまい、斧・鈍器に比べて見劣りするが、Blade Honingのおかげで斧に匹敵する威力が出せる。ただしレジェンダリは刺突ダメージが通りにくいため、敵の耐性を下げないと実ダメージは斧に劣る。 悪い点A 混乱したのがフラフラ漂うので片付けるのが面倒。 出血も欲張ろうとすると武器が制限される。 スキル配分A Skill Name Lv Comment Warfare Mastery Max Weapon Training Max Battle Rage 1~ →Crushing Blow 1~ →Counter Attack 0~ Onslaught Max 左クリック割り当て →Ignore Pain Max 高難易度から上げていく →Hamstring Max →Ardor Max Dodge Attack Max 高難易度から上げていく Dual Wield Max ビルドの根幹 →Hew Max 同上 →Cross Cut Max 同上 →Tumult Max 同上 War Horn 1 緊急回避用 →Doom Horn 0~ Battle Standard 1~ できるだけ上げる →Triumph 1~ できるだけ上げる War Wind 1~ 移動用 →Lacerate 0~ Ancestral Horn 1~ できるだけ上げる Rogue Mastery Max Blade Honing 0 or Max 剣か槍なら Calculated Strike 0 Onslaughtメインなのでこちらは切る →Lucky Hit 0 Envenom Weapon 1~ →Nightshade Max →Toxin Distillation 1~ →Mandrake Max AEでは混乱率が半減した Throwing Knife 1~ →Flurry of Knives Max Disarm Traps 0~ Flash Powder 1~ 緊急回避用 Lay Trap 0~ →Rapid Construction 0~ →Improved Firing Mechanism 0~ Open Wound 0 or Max 剣か斧、槍なら Anatomy 0 or Max 剣か槍なら Poison Gas Bomb 0~ →Shrapnel 0~ Lethal Strike 0 or Max 剣か槍なら →Mortal Wound 0 or 1~ 3秒スタンのために1はほしい スキルオプションA ステータス配分A Str重視、Dexも適度に。Intは不要。 装備 二刀で盾を持たないのでレジの確保も考え、セット・アイテムでないとかなり厳しい。特にレジェ。 装備例A 武器(メイン):Sapros the Corrupter 武器(サブ):Thorny Maul 頭:Dark Justice of Tartarus 首飾り:Blessing of the Gods 胴:Black Cage of Tartarus 腕:Inexorable Grip of Tartarus 指輪:Apollo s Will 指輪Apollo s Will 脚:Unyielding Shackles of Tartarus アーティファクト: 装備オプションA 脚:Batrachos Greaves (+120% Defensive Ability)Defensive Abilityが一気に解決するAEでは大幅弱体化されてしまった その他A 育成についてA まずは二刀の系統を優先する。二刀の特殊攻撃が頻発しないと盾の無い一刀になってしまう。 注意点A 二刀にすると表示上のDPSが下がることがよくある二刀にすると攻撃速度が10%ほど低下するのと二刀スキルの発動率等が計算に入っていないためで実ダメージは表示DPSより遥かに高い。 構想B:一刀タイプ 一刀タイプのアサシンはどこまで強くなるのか検証してみた。おそらく即出だと思うけど、、、、、、 戦い方B 敵の集団に囲まれたらまずは、War Windですべての敵を混乱させよう。後はプチプチとアサシンらしく始末しよう。 遠距離攻撃してくる敵には毒ナイフで黙らせるといいだろう。 緊急時はWar Hornで敵を止め、体制を立て直す。 DPSはあんまり関係ないかもしれないが1万に届く。 Lethal Strike は剣で6万近いダメージが出る (LV62の時点)バトルスタンダードとバトルレイジが発動しオンスロートがMaxの状態で6万近い パーティプレイB 良い点、悪い点 良い点B 二刀に比べてレジストが確保しやすい。 悪い点B 二刀に比べると殲滅時間が遅い。 スキル配分B Skill Name Lv Comment Warfare Mastery Max Weapon Training Max Battle Rage 1~ →Crushing Blow Max →Counter Attack 0~ Onslaught Max 左クリック割り当て →Ignore Pain Max Lay Trapが振りなおせたら一気に上げる →Hamstring Max 同上 →Ardor Max 同上 Dodge Attack Max Normal終わるまでに完成させておく Dual Wield 0 一刀には不要 →Hew 0 同上 →Cross Cut 0 同上 →Tumult 0 同上 War Horn Max 1ポイントだけ取得し、後から上げる →Doom Horn 0~ Battle Standard Max 徐々に上げて行く →Triumph Max 敵の耐性に合わせて徐々に上げて行く War Wind Max →Lacerate 1~ Ancestral Horn 1~ Rogue Mastery Max Blade Honing 0~ Calculated Strike 0~ →Lucky Hit 0~ Envenom Weapon 1~ →Nightshade Max →Toxin Distillation 0~ →Mandrake Max Throwing Knife 1~ →Flurry of Knives Max Disarm Traps 1~ スキルブースト分で十分 Flash Powder 1~ スキルブースト分で十分 Lay Trap Max 序盤のメイン。後で振り直す。 →Rapid Construction Max 同上 →Improved Firing Mechanism Max 同上 Open Wound 1~ スキルポイントが余り出す頃に上げて行く Anatomy 1~ スキルポイントが余り出す頃に上げて行く Poison Gas Bomb 0~ →Shrapnel 0~ Lethal Strike Max →Mortal Wound 1~ エネルギー消費量と相談 スキルオプションB Lay Trap はノーマルクリアに使用しよう。LV35付近で全て近接タイプに振り直すと楽。 ステータス配分B Str極DexとIntには苦しくっても泣きたくても1ポイントも振ってはダメ 装備 Str極なので、Defensive ability が700位になってしまうが全て装備とスキルでカバー可能。 Offensive Ability は1250付近でとどまるが何とかヒットする。 装備例B 武器(メイン):Stymphalian Talon 盾:Aionios 頭:Statelyの効果がついた緑頭防具にエレボスの水晶を付ける完成ボーナス:出来れば+2 to All Skillsの物、無理なら+1 to All Skillsを 首飾り:Pendant of Immortal Rage 胴:Alexander s Cuirass 腕:Conqueror s Bracers 指輪:Hale Ring of Graceに猿王を付ける完成ボーナス:+33俊敏性の物 指輪Apollo s Will 脚:Greaves of the Argonauts アーティファクト:Star of IshtarもしくはSymbol of the Polymath 装備オプションB Star of Ishtar は作るのが相当大変なので繋ぎとしてSymbol of the Polymathを。 頭はトログロダイトの緑ユニークが一番かと思うけど、根気がもたないので店売りでStrとDexが高い値のStatelyを購入しよう。 腕はConqueror's Bracersにしているけど、これもトログロダイトの腕にアタックスピードが付いたものが良さそうだけど同上の理由でこれになりました。 もし高いアタックスピード付きの物がでればアレスの怒りをつけよう完成ボーナス:+25% Damageの物 その他B 育成についてB 装備がインフレ気味なので最初にこのキャラは作らないでください(汗 トラップのスキルポイントを全部振りなおした後のために、難易度ごとに良い近接用の装備が店などで売っていた場合は確保しておいてください。 ローグからあげていきたい。 注意点B